QQ宠物是国内自主研发、目前全球最大的在线桌面养成游戏。
有需求就有创新- -- -- -- -“金世遗”版权所有,抄袭可耻!!-- --- -- -- -- --- 网络和现实其实是手心手背的关系,未必就相隔天壤。
任何在网络中发生的事物,在现实中都能找到踪影。
QQ宠物是网络上的新生事物,但依然有着现实的影子。
在2004年,各种各样网络游戏在中国风生水起,正是流行浪潮最高峰。
正是在这一现实之中,腾讯敏感地发现了全新的市场所在。
现任QQ宠物项目总监 的汪海兵在两年前也关注到了网络游戏的巨大市场,他发现很多玩网络游戏的人,都是未成年人,而且游戏内容往往又不可避免的围绕着打打杀杀。
这个人群也几乎人手一个QQ,既然人群一致,是不是就意味着可能出现商机呢?如果能研发一个不以血腥暴力为主题的休闲游戏,而且还能培养孩子的爱心,那么一定会受到孩子以及家长的欢迎。
创意得到了公司高层的支持,腾讯的企业创新孵化中心再次启动起来:创新宿将汪海兵开始带领一支特别行动小组,进行紧张的研发工作。
怎么样既能吸引孩子注意,又能培养孩子的爱心?怎么样既能和流行网络游戏相区别,又避开了传统电子宠物的趣味单一?这些问题困扰着创新小组,他们一次次召集QQ用户开座谈会,一次次会集内部精英进行脑力风暴……在网络游戏走红的年代,一款非网络游戏模式的桌面游神启戏凭什么来分得游戏市场的一杯羹呢?创新方法:反其道而行之网民的力量是无穷的!数次QQ网友座谈会之后,创新小组获得了不少灵感,认可了网友所提出的:传统电子宠物程序单一,缺乏人与人之间的沟通与关联。
网友普遍认为,QQ宠物必须依托桌面和社区,而不做孤立的程序宠物,要做具有网络生命的情感宠物。
在会上有网友提出,时下流游野如行的网络游戏均存在寻找宝物、对手PK等模式,而这种模式有暗示不劳而获的思想,同时还容易让未成年人游戏成瘾。
对此,创新小组达成共识,QQ宠物不走网络游戏路线。
腾讯在未成年人教育方面没有采取简单的“禁止一切游戏”处理,而是采用了“寓教于乐”的方式。
公司的高层领导对王海兵所带来创新小组的大胆思路给予了充分认可,并指示:腾讯必须创新,即使遭受挫折,也不走跟风复制的发展路线!在经过了一轮又一轮的讨论和研发后,2005年初,QQ宠物的基本理论构架诞生,腾讯决定首次推出QGG和QMM两个可爱的形象,在理念上模拟人生构建社区化空间,同时,彰显爱心、寓教于乐是QQ宠物的真谛。
养宠物能培养未成年爱心已经是公认的事实,QQ宠物的理论就是瞄准网络时代人群的,但如何在短期内把这些纸面上的文字转变成实际的产品呢?QQ宠物诞生:成功源于坚持创新对于很多企业而言,缺乏的并不是没有好想法,而是没有对好想法的执行。
这一点在腾讯是例外,腾讯的创新中心是一个专门诞生好想法的部分,而强大的技术部门已经为腾讯赢得了上百个专利技术,所以把想法变成现实更是一件不那么困难的事。
在现任QQ宠物项目经理郭必坚的带领下,QQ宠物主程序基本完成,并在功能上实现了新“四化”:社区化,不仅宠物与玩家可以对话交流,而且宠物间也可以在线即时交流;真实化:吃饭、学习、看病、打工、结婚、生脊枣蛋一样都不能少,全面让孩子们体验父母之不易;趣味化:嘉年华、寻宝乐园、欢乐谷、冒险岛等附加交互游戏配合开发;休闲化:不影响正常上网,还可以参与很多休闲竞技游戏。
2005年6月13日,“QQ宠物”宣布诞生。
伴随着第一批60万活泼可爱的QGG、QMM的发放,“你的qq宠物还好吗?”一时成为广大Q民的日常问候语。
由此之后,QQ宠物的流行风潮就一发而不可收拾,截止2006年第一季度,QQ宠物最高同时在线用户数已达到77万人之多。
腾讯的创新使人与宠物的良好关系在网络中得以无限延续,孩子的爱心受到了更好的培育。
而做为一家勇于创新的公司,腾讯对于QQ宠物的创新也一直没有松懈。
近期腾讯又推出了宠物可以到好友桌面旅游的全新功能。
可以预料在 “在线生活”所倡导的理念带领下,基于一整套的创新体系,腾讯将把更多更好的新体验带给广大用户。
qq宠物保姆软件怎么样的啊?好用嘛?
我觉得还可以,我现在也在用,挺省带清橘事的,正让不用自己照顾小宝宝,不过QQ升级了,他不升级的话就不可以用了。
蠢团还挺麻烦的。